要让游戏提智,AI还缺点幽默感
- 网易娱乐
- 2019-07-01 02:45
要让游戏提智,AI还缺点幽默感
王祝华 本报记者 江东洲 刘 昊
人工智能在游戏领域的“战绩”早已为人熟知。近日,谷歌旗下的DeepMind人工智能实验室又取得了优秀的成绩,在某热门射击游戏中,DeepMind实验室的人工智能玩家在CTF游戏模式中击败了人类玩家,再度受到舆论热捧。其实,除了人机对抗中的表现优异,在开发环节,人工智能也正崭露头角。
日前,网易宣布在旗下某手游中推出虚拟角色“阿初”,和此前出现在电视台新闻播报中的虚拟主播不同,它可以随时和你互动,所有行为、对话都是人工智能技术实时产生。优秀的物理引擎、丰富多变的交互场景、具有“高智商”的非玩家角色(NPC)……似乎是每个玩家的梦想,随着AI和游戏领域的结合日趋紧密,人工智能将为游戏领域带来哪些变化?
早已在游戏开发领域“发光发热”
角色不能任意走动?有角色走进障碍物无法调遣?有非玩家角色不能按照团队命令运动?这是很多游戏玩家或开发者都曾经历过的尴尬。
如何延长游戏的生命周期,让一款游戏更加具有挑战性,更重要的是如何让它们更加有趣?近几年来,人工智能辅助游戏研发成为游戏开发者和运营者发力的主要方向。
美国企业服务数据库公司Crunchbase数据显示,截止到2018年6月,全球共有150余家AI游戏企业,研究领域主要集中在游戏引擎、NPC交互、人机交互等方面。数据分析,2019年这个数字还会翻番。
其实,提起人工智能,人们不免总将它与各种高大上的神经网络、深度学习、逻辑算法等词汇联系在一起,而游戏总是被认为是小孩子们的玩物。可实际上,人工智能与游戏的关系一直非常亲密,确切地说,在电子游戏、单机游戏诞生伊始人工智能就存在了。不过最早的AI实质上是一段固定的程序脚本,如果玩家掌握到了规律,娱乐性就会降低。让众多80后印象深刻的《吃豆人》,嘴巴一张一合的动作和声音,表达了“我吃,故我在”的生活态度。这是全世界销售最高的街机游戏,是现代游戏AI的鼻祖。
上世纪80年代后期,游戏AI发生较大的变化,诞生了“自主思考型AI”,游戏中的非玩家角色会在游戏中观察及分析,根据玩家的行为做出针对性的应对。
后来,游戏AI变得越来越聪明。令人印象深刻的比如维尔福软件公司(Valve Software)发行的第一人称射击游戏《求生之路》,这款游戏被称之为现代元语言AI的原点。游戏AI很好地控制了游戏的节奏。比如游戏会计算玩家的紧张程度,在看不见的地方设置怪物,并且在玩家精神松懈的时候突然出现,以及在判断玩家水平低的时候减少怪物出现的数量等。
深圳某科技公司负责人吴坤伟告诉记者,从技术上讲,人工智能在游戏开发中的应用,很长一段时间处于AI自动生成游戏内容阶段,主要用于赋予游戏中非玩家角色思想,与玩家进行交互。吴坤伟说,第一代人工智能主要基于规则系统,也就是游戏开发者预先设计许多固定的规则,游戏展现给玩家的多样性受限于规则的多少与细致程度。
需要有趣的回答,而非正确的回答
“吕布,下面该出什么装备?”当玩家询问非玩家角色机器人“吕布”时,很快便得到“吕布”最优化的建议。腾讯智慧行业区域总监邹华林介绍,游戏玩家除了可以和AI机器人互动,其智能化还体现在游戏反馈上。当游戏结束,程序可以回顾游戏过程中的所有精彩片段、逆转场景、高光时刻,通过脚本自动生成小视频,让玩家在微信中分享传播,这个AI小功能受到了众多玩家的喜爱。
虽然可以通过AI技术让游戏角色与玩家的互动更智能,但邹华林也表示,在游戏行业AI仍然处于发展的早期阶段,其应用仍存在不少难点。比如,AI在游戏中的工作大多侧重于给出正确的答案,但在游戏领域,人们并不期待正确答案,而是需要“有趣的”答案。但是,AI作为游戏辅助手段,又必须知道游戏的所有细节,就会产生细节作弊嫌疑,这并不是游戏者想要的。此外,由于开放世界的制作模式是游戏制作的一个重要方向,开放世界对于“人性化”的需求非常高,这就导致了目前很难对人工智能技术进行训练,这是AI应用于游戏的矛盾所在。
但目前不少游戏公司正尝试在这些方面取得突破。近日,网易伏羲实验室负责人李仁杰在接受媒体采访时表示,伏羲实验室5大人工智能研究方向目前都已经有落地案例可供参考,如AI对话、智能捏脸、智能蒙皮等技术,都已经应用到一系列游戏中。此外,网易称,用户画像方向的反外挂技术也已经投入应用。针对不同的外挂,会有针对性的研发不同的反外挂策略和算法,提升反外挂正确率。
提升游戏体验还需多学科联合
同济大学软件学院教授、上海智慧虚拟现实研究院院长贾金原在接受科技日报记者采访时表示,对AI在游戏中的开发,不应该过于乐观。
本文链接: http://www.sinopecmobil.cn//a/jinrong/8943.html 来源:网易娱乐 作者:WB11 责任编辑:五元源码铺
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